塊狀鏈表

塊狀鏈表大概就長這樣……
不難發現塊狀鏈表就是一個鏈表,每個節點指向一個數組。
我們把原來長度為 n 的數組分為 \(\sqrt{n}\) 個節點,每個節點對應的數組大小為 \(\sqrt{n}\)。
所以我們這麼定義結構體,代碼見下。
其中 sqn 表示 sqrt(n) 即 \(\sqrt{n}\),pb 表示 push_back,即在這個 node 中加入一個元素。
實現
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塊狀鏈表應該至少支持:分裂、插入、查找。
什麼是分裂?分裂就是分裂一個 node,變成兩個小的 node,以保證每個 node 的大小都接近 \(\sqrt{n}\)(否則可能退化成普通數組)。當一個 node 的大小超過 \(2\times \sqrt{n}\) 時執行分裂操作。
分裂操作怎麼做呢?先新建一個節點,再把被分裂的節點的後 \(\sqrt{n}\) 個值 copy 到新節點,然後把被分裂的節點的後 \(\sqrt{n}\) 個值刪掉(size--),最後把新節點插入到被分裂節點的後面即可。
塊狀鏈表的所有操作的複雜度都是 \(\sqrt{n}\) 的。
還有一個要説的。 隨着元素的插入(或刪除),\(n\) 會變,\(\sqrt{n}\) 也會變。這樣塊的大小就會變化,我們難道還要每次維護塊的大小?
其實不然,把 \(\sqrt{n}\) 設置為一個定值即可。比如題目給的範圍是 \(10^6\),那麼 \(\sqrt{n}\) 就設置為大小為 \(10^3\) 的常量,不用更改它。
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STL 中的 rope
導入
STL 中的 rope 也起到塊狀鏈表的作用,它採用可持久化平衡樹實現,可完成隨機訪問和插入、刪除元素的操作。
由於 rope 並不是真正的用塊狀鏈表來實現,所以它的時間複雜度並不等同於塊狀鏈表,而是相當於可持久化平衡樹的複雜度(即 \(O(\log n)\))。
可以使用如下方法來引入:
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關於雙下劃線開頭的庫函數
OI 中,關於能否使用雙下劃線開頭的庫函數曾經一直不確定,2021 年 CCF 發佈的 關於 NOI 系列活動中編程語言使用限制的補充説明 中提到「允許使用以下劃線開頭的庫函數或宏,但具有明確禁止操作的庫函數和宏除外」。故 rope 目前可以在 OI 中正常使用。
基本操作
| 操作 | 作用 |
|---|---|
rope <int > a |
初始化 rope(與 vector 等容器很相似) |
a.push_back(x) |
在 a 的末尾添加元素 x |
a.insert(pos, x) |
在 a 的 pos 個位置添加元素 x |
a.erase(pos, x) |
在 a 的 pos 個位置刪除 x 個元素 |
a.at(x) 或 a[x] |
訪問 a 的第 x 個元素 |
a.length() 或 a.size() |
獲取 a 的大小 |
例題
題解: 很簡單的模板題。代碼如下:
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