一般圖最大權匹配
本頁從一般圖最大權完美匹配到一般圖最大權匹配(最大權匹配可以通過增加零邊變成最大權完美匹配)。
預備知識
花(blossom)
一般圖匹配和二分圖匹配不同的是,圖可能存在奇環。可以將偶環視為二分圖。
帶花樹算法(Blossom Algorithm)的處理方式時是遇到奇環就把它縮成一個 花(Blossom),並把花中所有的點設為偶點。既然花上的點都可以成為偶點,那麼可以把整個花直接縮成一個偶點。注意,一個花可以包含其它花。
這也可以變成線性規劃和對偶問題,但是要對花進行一些處理。
頂標(vertex labeling)和等邊(Equality Edge)
定義 \(z_u\) 是點 \(u\) 的頂標(vertex labeling),與 \(KM\) 算法中定義的頂標含義相同。定義邊 \(e(u,v)\) 為 "等邊" 當且僅當點 \(u\) 和點 \(v\) 的標號和等於邊 \(e\) 的權值(\(z_u + z_v = w(e)\)),此時邊的標號 \(z_e = z_u + z_v − w(e) = 0\)。
一般圖最大權完美匹配的線性規劃
定義
因為一朵花最少有三個點,縮花後成為一個點。設 \(O\) 為大小為 \(≥3\) 奇數的集合的集合(包含所有花),\(\gamma(S)\) 表示 \(S\) 集合中的邊。
\[
\begin{aligned}
& \text{設} S\subseteq V \\
& \gamma(S)=\{(u,v)\in E:u\in S,v\in S\} \\
& O=\{B\subseteq V:|B|\text{是奇數且}|B|\geq3\} \\
\end{aligned}
\]
對偶問題
原問題
\[
\begin{aligned}
& \max\sum_{e\in E}w(e)x_e \\
& \text{限制:} \\
& x(\delta(u))=1:\forall u\in V \\
& x(\gamma(B))\leq\lfloor\frac{|B|}{2}\rfloor:\forall B\in O \\
& x_e\geq0:\forall e\in E \\
\end{aligned}
\]
然後通過原始對偶(Primal-Dual)將問題轉換為對偶問題。
對偶問題
\[
\begin{aligned}
& \min\sum_{u\in V}z_u+\sum_{B\in O}\left\lfloor\frac{|B|}{2}\right\rfloor z_B \\
& \text{限制:} \\
& z_B\geq0:\forall B\in O \\
& z_e\geq0:\forall e\in E \\
& \text{設} e=(u,v),\text{這裏} \\
& \begin{array}{lll}
z_e & = & z_u + z_v - w(e) + \sum_{\substack{B \in O \\ u,v \in \gamma(B)}} z_B
\end{array}
\end{aligned}
\]
\(x_e=1\) 的邊是匹配邊,\(x_e=0\) 的邊是非匹配邊。和二分圖一樣,我們必須滿足 \(x_e\in\{0,1\}:\forall e\in E\)。因此必須在最大權完美匹配的時候,讓所有匹配邊都是 等邊 的。
和二分圖不同的是,一般圖多了 \(z_B\) 要處理。下面考慮 \(z_B\) 什麼時候大於 \(0\)。
可以看出,儘量使 \(z_B=0\) 是最好的做法,但在不得已時還是要讓 \(z_B>0\)。在 \(x(\gamma(B)) = \left\lfloor \dfrac{|B|}2 \right\rfloor \text{且} x(\delta(B)) = 1\) 時,讓 \(z_B>0\) 即可。因為除了在這種情況下,\(z_B>0\) 是無意義的。
根據互補鬆弛條件,有以下的對應關係:
-
對於選中的邊 \(e\),必有 \(z_e=0\)。
\[
x_e>0 \longrightarrow z_e=0,\quad \forall e\in E
\]
-
對於選中的集合B,\(z_B>0 \longrightarrow x(\gamma(B))= \left\lfloor \dfrac{|B|}2 \right\rfloor\),即所有 \(z_B>0\) 的集合 \(B\),都被選了集合大小一半的邊,也即集合 \(B\) 是一朵花,選中花中的一條邊進行增廣。同時,我們加入一個條件:\(x(\delta(B))=1\),即只有花 \(B\) 向外連了一條邊的時候,\(z_B>0\) 才是有意義的。
\[
z_B>0 \longrightarrow x(\gamma(B))=\left\lfloor\frac{|B|}2\right\rfloor, x(\delta(B))=1\quad \forall B\in O
\]
以「等邊」的概念,結合之前的帶花樹算法:用「等邊」構成的增廣路不斷進行擴充,由於用來擴充的邊全是「等邊」,最後得到的最大權完美匹配仍然全是「等邊」。
處理花的問題
當遇到花的時候,要將它縮成一個偶點。將花中所有點都設為偶點,並讓它的 \(z_B=0\)。
由於縮花後會把花保存起來,直到滿足某些條件才會拆開,所以不能用之前的方法記錄花。
如果沒有特殊説明,之前提到的點,都包含縮花形成的偶點。
由於花也有可能縮成點被加入隊列中,並且花的數量是不固定的,因此不能像之前一樣枚舉每個點來檢查是否有增廣路。因此,在進行廣度優先搜索(BFS)時,必須將所有未匹配的點都放入隊列中。
這樣會同時產生很多棵交錯樹。
算法的四個步驟
這個算法可以分成四個步驟。
- GROW(等邊):用 "等邊" 構成交錯樹。
- AUGMENT(增廣):找出增廣路並擴充匹配。
- SHRINK(縮花):把花縮成一個點。
- EXPAND(展開):把花拆開。

在 AUGMENT 階段時,因為所有未匹配點都會在不同的交錯樹上,所以當增廣時兩棵交錯樹的偶點連在一起,就表示找到了一條增廣路。
找不到等邊擴充
和二分圖一樣,也會有找不到「等邊」擴充的問題。這時就需要調整 vertex labeling。
調整 VERTEX LABELING
vertex labeling 仍要維持大於等於的性質,而且既有的「等邊」不能被改變,還要讓 \(z_B\) 儘量的小。
定義符號 奇偶點
以 \(u^−\) 來表示 \(u\) 在交錯樹上為奇點。
以 \(u^+\) 來表示 \(u\) 在交錯樹上為偶點。
以 \(u^\varnothing\) 來表示 \(u\) 不在任何一棵交錯樹上。
之後所有提到的 \(B\) 預設都是花,並同時代表縮花之後的點。
花也可以有奇花偶花之分,因此也適用 \(B^+\)、\(B^−\)、\(B^\varnothing\) 等符號。
設目前有 r 棵交錯樹 \(T_i=(U_{t_i},V_{t_i}):1\leq i\leq r\),令
\[
\begin{aligned}
d1 &= \min(\{z_e : e = (u^+,v^\varnothing)\}) \\
d2 &= \min(\{z_e : e = (u^+,v^+), ~ u^+ \in T_i, ~ v^+ \in T_j, ~ i \neq j\}) / 2 \\
d3 &= \min(\{z_{B^-} : B^- \in O\}) / 2
\end{aligned}
\]
注意這裏B是縮花之後的點,所以可以有奇偶性。
設 \(d=min(d1,d2,d3)\),讓
\[
\begin{aligned}
z_{u^+} - &= d \\
z_{v^-} + &= d \\
z_{B^+} + &= 2d \\
z_{B^-} - &= 2d \\
\end{aligned}
\]
如果出現 \(z_B=0(d=d3)\),為了防止 \(z_B<0\) 的情況,所以要把這朵花拆了 (EXPAND)。
拆花後只留下花裏的交替路徑,並把花裏不在交替路徑上的點設為未走訪 (\(\varnothing\))。
如此便製造了一條(以上)的等邊,既有等邊保持不動,並維持了 \(z_e\geq0:\forall e\in E\) 的性質,且最低限度增加了 \(z_B\),可以繼續找增廣路了。
一般圖最大權匹配
以上求的是最大權完美匹配,求最大權匹配需要在 vertex labeling 額外增加一個限制:對於所有匹配點 \(u\),\(z_u>0\)。
開始時先設所有的 \(z_u=max(\{w(e):e\in E\})/2\)。
vertex labeling 為 \(0\) 的點最後將成為未匹配點。
參考代碼
這裏為了方便實現,使用邊權乘 \(2\) 來計算 \(z_e\) 的值,這樣就不會出現浮點數誤差了。
存儲
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20 | #define INF INT_MAX
#define MAXN 400
struct edge {
int u, v, w;
// 表示(u,v)為一條邊其權重為w
edge() {}
edge(int u, int v, int w) : u(u), v(v), w(w) {}
};
int n, n_x;
// 有n個點,編號為 1 ~ n
// n_x表示當前點加上花的數量,編號從n+1到n_x為花的節點
edge g[MAXN * 2 + 1][MAXN * 2 + 1];
// 圖用鄰接矩陣存儲,因為最多有n-1朵花,所以大小為MAXN*
vector<int> flower[MAXN * 2 + 1];
// flower[b]記錄了花b中有哪些點
// 我們記錄花中的點的方式是隻記錄花裏面的最外層花
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下面是嵌套花的例子。

其中 \(\{ 6, 5, 8\} \in b1,\{ b1, 4, 3, 2, 11, 10, 9\} \in b2\)。存儲為:
| flower[b2] = {b1, 4, 3, 2, 11, 10, 9}
flower[b1] = {6, 5, 8}
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| flower[b2] = {9, b1, 4, 3, 2, 11, 10}
flower[b1] = {5, 8, 6}
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17 | int lab[MAXN * 2 + 1];
// lab[u]用來記錄z_u, lab[b]用來記錄z_B
int match[MAXN * 2 + 1], slack[MAXN * 2 + 1], st[MAXN * 2 + 1],
pa[MAXN * 2 + 1];
// match[x]=y表示(x,y)是匹配,這裏x、y可能是花
// slack[x]=u表示z(x,u)是所有和x相鄰的邊中最小的那條邊
// 表示節點 x 所在的花是 b。如果 x=b 且 b<=n,則表示 x
// 是一個普通節點(不屬於任何花) 表示在交錯樹中,節點 v 的父節點是 u
int flower_from[MAXN * 2 + 1][MAXN + 1], S[MAXN * 2 + 1], vis[MAXN * 2 + 1];
/*
flower_from[b][x]=xs表示最大的包含x的b的子花是xs
x是b裏面的一個點,xs是b裏面的一朵花或一個點,同時x=xs或x是xs的其中一個點
*/
// S[u]={-1:沒走過 0:偶點 1:奇點}
// vis只用在找lca的時候檢查是不是走過了
queue<int> q;
// BFS找增廣路用的queue
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| flower_from[b2][6] = b1
flower_from[b2][5] = b1
flower_from[b2][9] = 9
flower_from[b1][6] = 6
以此類推
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22 | inline int e_delta(const edge &e) {
// 計算ze,為了方便起見先把所有邊的權重乘二
// 在花裏面直接計算 e_delta 值會導致錯誤
return lab[e.u] + lab[e.v] - g[e.u][e.v].w * 2;
}
inline void update_slack(int u, int x) {
// 以u更新slack[x]的值
if (!slack[x] || e_delta(g[u][x]) < e_delta(g[slack[x]][x])) {
slack[x] = u;
}
}
inline void set_slack(int x) {
// 算出slack[x]的值,slack[x]=0表示x是交錯樹中的節點
slack[x] = 0;
for (int u = 1; u <= n; ++u) {
if (g[u][x].w > 0 && st[u] != x && S[st[u]] == 0) {
update_slack(u, x);
}
}
}
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22 | void q_push(int x) {
// 把x丟到queue裏面,我們設定queue不能直接push一朵花
if (x <= n)
q.push(x);
else {
// 若要push花必須將花裏面原圖的點都添加到queue中
for (size_t i = 0; i < flower[x].size(); i++) {
q_push(flower[x][i]);
}
}
}
inline void set_st(int x, int b) {
// 將x所在的花設為b
st[x] = b;
if (x > n) {
// 若x也是花的話,就必須要把x裏面的點其所在的花也設為b
for (size_t i = 0; i < flower[x].size(); ++i) {
set_st(flower[x][i], b);
}
}
}
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13 | inline int get_pr(int b, int xr) {
// xr是flower[b]中的一個點,返回值pr是它的位置
// 為了方便程序運行,我們讓 flower[b][0]~flower[b][pr]為花裏的交替路
int pr = find(flower[b].begin(), flower[b].end(), xr) - flower[b].begin();
if (pr % 2 == 1) {
// 檢查他在花裏的位置,如果 flower[b][0]~flower[b][pr] 不是交替路
// 就把整朵花反轉,重新計算 pr
// 讓 flower[b][0]~flower[b][pr] 為花裏的交替路
reverse(flower[b].begin() + 1, flower[b].end());
return (int)flower[b].size() - pr;
} else
return pr;
}
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如果使用 get_pr(b2,11),flower[b2] 會變成 {9,10,11,2,3,4,b1},並返回 2。
如果使用 get_pr(b2,2),flower[b2] 會變成 {9,b1,4,3,2,11,10},並返回 4。
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42 | inline void set_match(int u, int v) {
// 設置u和v為匹配邊,u和v有可能是花
match[u] = g[u][v].v;
if (u > n) {
// 如果u是花的話
edge e = g[u][v];
int xr = flower_from[u][e.u]; // 找出e.u在flower[u]裏的哪朵花上
int pr = get_pr(u, xr); // 找出xr的位置並讓0~pr為花裏的交替路徑
for (int i = 0; i < pr; ++i) { // 把花裏的交替路上的匹配邊和非匹配邊反轉
set_match(flower[u][i], flower[u][i ^ 1]);
}
set_match(xr, v); // 設置(xr,v)為匹配邊
rotate(flower[u].begin(), flower[u].begin() + pr, flower[u].end());
// 最後把pr設為花托,因為花的存法是flower[u][0]會是u的花托
// 所以要把flower[u][pr] rotate 到最前面
}
}
inline void augment(int u, int v) {
// 把u和u的祖先全部增廣,並設(u,v)為匹配邊
for (;;) {
int xnv = st[match[u]];
set_match(u, v);
if (!xnv) return;
set_match(xnv, st[pa[xnv]]);
u = st[pa[xnv]];
v = xnv;
}
}
inline int get_lca(int u, int v) {
// 找出u,v在交錯樹上的lca
static int t = 0;
for (++t; u || v; swap(u, v)) {
if (u == 0) continue;
if (vis[u] == t) return u;
vis[u] = t; // 這種方法可以不用清空vis數組
u = st[match[u]];
if (u) u = st[pa[u]];
}
return 0;
}
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增加一朵奇花
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54 | inline void add_blossom(int u, int lca, int v) {
// 將u,v,lca這朵花縮成一個點 b
// 交錯樹上u,v的lca即為花托
int b = n + 1;
while (b <= n_x && st[b]) ++b;
if (b > n_x) ++n_x;
// 找出目前未使用的花的編號
lab[b] = 0; // 設置zB=0
S[b] = 0; // 整朵花為一個偶點
match[b] = match[lca]; // 設置花的匹配邊為花托的匹配邊
flower[b].clear();
flower[b].push_back(lca);
for (int x = u, y; x != lca; x = st[pa[y]]) {
flower[b].push_back(x);
y = st[match[x]];
flower[b].push_back(y);
q_push(y);
}
reverse(flower[b].begin() + 1, flower[b].end());
for (int x = v, y; x != lca; x = st[pa[y]]) {
flower[b].push_back(x);
y = st[match[x]];
flower[b].push_back(y);
q_push(y);
}
// b中所有點以環形的方式加入flower[b],並設花托為首個元素
set_st(b, b); // 把整朵花裏所有的元素其所在的花設為b
for (int x = 1; x <= n_x; ++x) {
g[b][x].w = 0;
g[x][b].w = 0;
}
for (int x = 1; x <= n; ++x) {
flower_from[b][x] = 0;
}
for (size_t i = 0; i < flower[b].size(); ++i) {
int xs = flower[b][i];
for (int x = 1; x <= n_x; ++x) {
// 設置b和x相鄰的邊為b裏面和x相鄰的邊e_delta最小的那條
if (g[b][x].w == 0 || e_delta(g[xs][x]) < e_delta(g[b][x])) {
g[b][x] = g[xs][x];
g[x][b] = g[x][xs];
}
}
for (int x = 1; x <= n; ++x) {
if (flower_from[xs][x]) {
// 如果b裏面的點xs有包含x
// 那flower_from[b][x]就會是xs
flower_from[b][x] = xs;
}
}
}
set_slack(b);
// 最後必須要設置b的slack值
}
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拆花
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33 | inline void expand_blossom(int b) {
// b是奇花且zB=0時,必須要把b拆開
// 因為只拆開b而已,所以如果b裏面有包含其他的花
// 不需要把他們拆開
for (size_t i = 0; i < flower[b].size(); ++i) {
set_st(flower[b][i], flower[b][i]);
// 先把flower[b]裏每個元素所在的花設為自己
}
int xr = flower_from[b][g[b][pa[b]].u];
// xr表示交錯路上b的父母節點在flower[b]裏的哪朵花上
int pr = get_pr(b, xr); // 找出xr的位置並讓0~pr為花裏的交替路徑
for (int i = 0; i < pr; i += 2) {
// 把交替路徑拆開到交錯樹中
// 並把交替路中的偶點丟到queue裏
int xs = flower[b][i];
int xns = flower[b][i + 1];
pa[xs] = g[xns][xs].u;
S[xs] = 1;
S[xns] = 0;
slack[xs] = 0;
set_slack(xns);
q_push(xns);
}
S[xr] = 1; // 這時xr會是奇點或奇花
pa[xr] = pa[b];
for (size_t i = pr + 1; i < flower[b].size(); ++i) {
// 把花中所有不再交替路徑上的點設為未走訪
int xs = flower[b][i];
S[xs] = -1;
set_slack(xs);
}
st[b] = 0;
}
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嘗試增廣一條等邊
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27 | inline bool on_found_edge(const edge &e) {
// BFS時找到一條等邊e
// 要對它進行以下的處理
// 這裏u一定是偶點
int u = st[e.u], v = st[e.v];
if (S[v] == -1) {
// v是未走訪節點
pa[v] = e.u;
S[v] = 1;
int nu = st[match[v]];
slack[v] = 0;
slack[nu] = 0;
S[nu] = 0;
q_push(nu);
} else if (S[v] == 0) {
// v是偶點
int lca = get_lca(u, v);
if (!lca) { // lca=0表示u,v在不同的交錯樹上,有增廣路
augment(u, v);
augment(v, u);
return true; // 找到增廣路
} else
add_blossom(u, lca, v);
// 否則u,v在同棵樹上就會是一朵花,要縮花
}
return false;
}
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增廣
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75 | inline bool matching() {
memset(S + 1, -1, sizeof(int) * n_x);
memset(slack + 1, 0, sizeof(int) * n_x);
q = queue<int>(); // 把queue清空
for (int x = 1; x <= n_x; ++x) {
if (st[x] == x && !match[x]) {
// 把所有非匹配點加入queue裏面,並設為偶點
pa[x] = 0;
S[x] = 0;
q_push(x);
}
}
if (q.empty()) return false; // 所有點都有匹配了
for (;;) {
while (q.size()) {
// BFS
int u = q.front();
q.pop();
if (S[st[u]] == 1) continue;
for (int v = 1; v <= n; ++v) {
if (g[u][v].w > 0 && st[u] != st[v]) {
if (e_delta(g[u][v]) == 0) {
if (on_found_edge(g[u][v])) return true;
} else
update_slack(u, st[v]);
}
}
}
// 修改lab值
int d = INF;
for (int u = 1; u <= n; ++u) {
// 這是為了防止出現lab<0的情況發生
// 只要有任何一個lab[u]=0就結束程序
if (S[st[u]] == 0) d = min(d, lab[u]);
}
for (int b = n + 1; b <= n_x; ++b) {
if (st[b] == b && S[b] == 1) d = min(d, lab[b] / 2);
}
for (int x = 1; x <= n_x; ++x)
if (st[x] == x && slack[x]) {
if (S[x] == -1)
d = min(d, e_delta(g[slack[x]][x]));
else if (S[x] == 0)
d = min(d, e_delta(g[slack[x]][x]) / 2);
}
for (int u = 1; u <= n; ++u) {
if (S[st[u]] == 0) {
if (lab[u] == d) return 0;
// 如果lab[u]=0就直接結束程序
lab[u] -= d;
} else if (S[st[u]] == 1)
lab[u] += d;
}
for (int b = n + 1; b <= n_x; ++b) {
if (st[b] == b) {
if (S[st[b]] == 0)
lab[b] += d * 2;
else if (S[st[b]] == 1)
lab[b] -= d * 2;
}
}
q = queue<int>(); // 把queue清空
for (int x = 1; x <= n_x; ++x) {
// 檢查看看有沒有增廣路徑產生
if (st[x] == x && slack[x] && st[slack[x]] != x &&
e_delta(g[slack[x]][x]) == 0)
if (on_found_edge(g[slack[x]][x])) return true;
}
for (int b = n + 1; b <= n_x; ++b) {
// EXPAND的操作,把所有lab[b]=0的奇花拆開
if (st[b] == b && S[b] == 1 && lab[b] == 0) expand_blossom(b);
}
}
return false;
}
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主函數
1
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5
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27 | inline pair<long long, int> weight_blossom() {
// 主函數,一開始先初始化
memset(match + 1, 0, sizeof(int) * n);
n_x = n; // 一開始沒有花
int n_matches = 0;
long long tot_weight = 0;
for (int u = 0; u <= n; ++u) {
// 先把自己所在的花設為自己
st[u] = u;
flower[u].clear();
}
int w_max = 0;
for (int u = 1; u <= n; ++u)
for (int v = 1; v <= n; ++v) {
// u是一個點時,裏面所包含的點只有自己
flower_from[u][v] = (u == v ? u : 0);
w_max = max(w_max, g[u][v].w);
// 找出最大的邊權
}
for (int u = 1; u <= n; ++u) lab[u] = w_max;
// 讓所有的lab=最大的邊權
// 因為這裏實現是用邊權乘二來計算ze的值所以不用除以二
while (matching()) ++n_matches;
for (int u = 1; u <= n; ++u)
if (match[u] && match[u] < u) tot_weight += g[u][match[u]].w;
return make_pair(tot_weight, n_matches);
}
|
初始化
很重要 使用前一定要初始化
| inline void init_weight_graph() {
// 在把邊輸入到圖裏面前必須要初始化
// 因為是最大權匹配所以把不存在的邊設為0
for (int u = 1; u <= n; ++u)
for (int v = 1; v <= n; ++v) g[u][v] = edge(u, v, 0);
}
|
複雜度分析
每朵花在一次 BFS 中只會被縮花或拆花一次。每次縮花或拆花的時間複雜度為 \(O(|V|)\)。最多總共有 \(O(|V|)\) 朵花,所以花的處理花費 \(O(|V|^2)\) 的時間。而 BFS 花費 \(O(|V| + |E|)\) 的時間複雜度。因此,找增廣路花費 \(O(|V| + |E|) + O(|V|^2) = O(|V|^2)\) 的時間複雜度。
最多做 \(|V|\) 次 BFS。所以,總時間複雜度為 \(O(|V|^3)\)。
習題
參考資料
- Kolmogorov, Vladimir (2009), "Blossom V: A new implementation of a minimum cost perfect matching algorithm"
- 從匈牙利算法到帶權帶花樹——詳解對偶問題在圖匹配上的應用
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