隨機化技巧
概述
本文將對 OI/ICPC 中的隨機化相關技巧做一個簡單的分類,並對每個分類予以介紹。本文也將介紹一些在 OI/ICPC 中很少使用,但與 OI/ICPC 在風格等方面較為貼近的方法,這些內容前將用 (*) 標註。
這一分類並不代表廣泛共識,也必定不能囊括所有可能性,因此僅供參考。
記號和約定:
- \(\mathrm{Pr}[A]\) 表示事件 \(A\) 發生的概率。
- \(\mathrm{E}[X]\) 表示隨機變量 \(X\) 的期望。
- 賦值號 \(:=\) 表示引入新的量,例如 \(Y:=1926\) 表示引入值為 \(1926\) 的量 \(Y\)。
用隨機集合覆蓋目標元素
龐大的解空間中有一個(或多個)解是我們想要的。我們可以嘗試進行多次撒網,只要有一次能夠網住目標解就能成功。
例:三部圖的判定
問題
給定一張 \(n\) 個結點、\(m\) 條邊的簡單無向圖,用 RGB 三種顏色給每個結點染色 滿足任意一對鄰居都不同色,或者報告無解。
對每個點 \(v\),從 \(\{R,G,B\}\) 中等概率獨立隨機地選一種顏色 \(C_v\),並欽定 \(v\) 不 被染成 \(C_v\)。最優解恰好符合這些限制的概率,顯然是 \(\big(\frac 23\big)^n\)。
在這些限制下,對於一對鄰居 \((u,v)\),「\(u,v\) 不同色」的要求等價於以下這條「推出」關係:
- 對於所有異於 \(C_u,C_v\) 的顏色 \(X\),若 \(u\) 被染成 \(X\),則 \(v\) 被染成 \(\{R,G,B\}\setminus\{X,C_v\}\)。
於是我們可以對每個 \(v\) 設置布爾變量 \(B_v\),其取值表示 \(v\) 被染成兩種剩餘的顏色中的哪一種。藉助 2-SAT 模型即可以 \(O(n+m)\) 的複雜度解決這個問題。
這樣做,單次的正確率是 \(\big(\frac 23\big)^n\)。將算法重複運行 \(-\big(\frac 32\big)^n\log \epsilon\) 次,只要有一次得到解就輸出,這樣即可保證 \(1-\epsilon\) 的正確率。(詳見後文中「概率上界的分析」)
回顧:本題中「解空間」就是集合 \(\{R,G,B\}^n\),我們每次通過隨機施加限制來在一個縮小的範圍內搜尋「目標解」——即合法的染色方案。
例:CodeChef SELEDGE
簡要題意
給定一張點、邊都有非負權值的無向圖,找到一個大小 \(\leq K\) 的邊集合 \(S\),以最大化與 \(S\) 相連的點的權值和減去 \(S\) 的邊權和。一個點的權值只被計算一次。
觀察:如果選出的邊中有三條邊構成一條鏈,則刪掉中間的那條一定不劣;如果選出的邊中有若干條構成環,則刪掉任何一條一定不劣。
推論:最優解選出的邊集,一定構成若干個不相交的菊花圖(即直徑不超過 2 的樹)。
推論:最優解選出的邊集,一定構成一張二分圖。
我們對每個點等概率獨立隨機地染上黑白兩種顏色之一,並要求這一染色方案,恰好也是最優解所對應的二分圖的黑白染色方案。
嘗試計算最優解符合這一要求的概率:
- 考慮一張 \(n\) 個點的菊花圖,顯然它有 2 種染色方案,所以它被染對顏色的概率是 \(\dfrac 2{2^n}=2^{1-n}\)。
- 假設最優解中每個菊花的結點數分別為 \(a_1,\cdots,a_l\),則一定有 \((a_1-1)+\cdots+(a_l-1)\leq K\),其中 \(K\) 表示最多能夠選出的邊數。
- 從而所有菊花都被染對顏色的概率是 \(2^{1-a_1}\cdots 2^{1-a_l}\geq 2^{-K}\)。
在上述要求下,嘗試建立費用流模型計算最優答案:
- 建立二分圖,白點在左側並與 \(S\) 相連,黑點在右側並與 \(T\) 相連。
- 對於白點 \(v\),從 \(S\) 向它連一條容量為 1、費用為 \(-A_v\) 的邊,和一條容量為 \(\infty\)、費用為 0 的邊。
- 對於黑點 \(v\),從它向 \(T\) 連一條容量為 1、費用為 \(-A_v\) 的邊,和一條容量為 \(\infty\)、費用為 0 的邊。
- 對於原圖中的邊 \((u,v,B)\) 滿足 \(u\) 為白色、\(v\) 為黑色,連一條從 \(u\) 到 \(v\) 的邊,容量為 1,費用為 \(B\)。
- 在該圖中限制流量不超過 \(K\),則最小費用的相反數就是答案。
用 SPFA 費用流求解的話,複雜度是 \(O\big(K^2(n+m)\big)\),證明:
- 首先,顯然 SPFA 的運行次數 \(\leq K\)。
- 然後,在一次 SPFA 中,任何一個結點至多入隊 \(O(K)\) 次。這是因為:
- 任意時刻有流量的邊不會超過 \(3K\) 條,否則就意味着在原圖中選了超過 \(K\) 條邊。
- 對於任何一條長為 \(L\) 的增廣路,其中至少有 \(\dfrac L2-2\) 條邊是某條有流量的邊的反向邊,因為正向邊都是從圖的左側指向右側,只有這些反向邊才會從右側指向左側。
- 綜合以上兩條,得到任意一條增廣路的長度不超過 \(6K+4\)。
- 綜上,複雜度是 \(O\big(K^2(n+m)\big)\)。
和上一題類似,我們需要把整個過程重複 \(-2^K \log\epsilon\) 次以得到 \(1-\epsilon\) 的正確率。總複雜度 \(O\big(2^KK^2(n+m)\cdot -\log\epsilon\big)\)。
用隨機元素命中目標集合
我們需要確定一個集合中的任意一個元素,為此我們隨機選取元素,以期能夠恰好命中這一集合。
例:Gym 101550I
簡要題意
有一張圖形如:兩條平行的鏈,加上連接兩鏈的兩條平行邊。給定這張圖上的若干條簡單路徑(每條路徑表示一次通話),請你選擇儘量少的邊放置竊聽器,以使得每條給定的路徑上都有至少一個竊聽器。
整張圖可以拆分為一個環加上四條從環伸出去的鏈。對於這四條鏈中的任何一條(記作 \(C\)),考慮在這條鏈上如何放置竊聽器,容易通過貪心算法得到滿足以下條件的方案:
- 在攔截所有 \(C\) 內部進行的通話的前提下,用的竊聽器數量最少。
- 在上一條的前提下,使得 \(C\) 上的竊聽器離環的最短距離儘可能小。
- 作這一要求的目的是儘可能地攔截恰有一個端點在 \(C\) 內部的通話。
接着考慮鏈與環相接處的共計 4 條邊,我們暴力枚舉這些邊上有沒有放竊聽器。顯然,如果想要攔截跨越鏈和環的通話,在這 4 條邊上放竊聽器一定是最優的。現在,我們可以把通話線路分為以下幾種:
- 完全在鏈上的通話線路。這些線路一定已經被攔截,故可以忽略。
- 跨越鏈和環,且已經被攔截的通話線路。它們可以忽略。
- 跨越鏈和環,且未被攔截的通話線路。我們可以直接截掉它在鏈上的部分(因為鏈上的竊聽器放置方案已經固定了),只保留環上的部分。
- 完全在環上的通話線路。
至此,問題轉化成了環上的問題。
設最優解中在環上的邊集 \(S\) 上放置了竊聽器,如果我們已經確定了 \(S\) 中的任何一個元素 \(e\),就可以:
- 先在 \(e\) 處斷環為鏈。
- 然後從 \(e\) 開始貪心,不斷找到下一個放置竊聽器的邊。注意到如果經過合適的預處理,貪心的每一步可以做到 \(O(1)\) 的複雜度。
- 從而以 \(O(|S|)\) 的複雜度解決問題。
我們考慮隨機選取環上的一條邊 \(e'\),並欽定 \(e'\in S\) 再執行上述過程,重複多次取最優。
分析單次複雜度:
- 觀察:記 \(S'\) 表示所有選取了 \(e'\) 的方案中的最優解,則 \(|S'|\leq |S|+1\)。
- 從而單次複雜度 \(O(|S'|)=O(|S|)\)。
分析正確率:
- 顯然單次正確率 \(\dfrac {|S|}n\),其中 \(n\) 表示環長。
- 所以需要重複 \(-\dfrac n{|S|}\log\epsilon\) 次以得到 \(1-\epsilon\) 的正確率。
綜上,該算法的複雜度 \(O\big(|S|\cdot -\dfrac n{|S|}\log\epsilon\big)=O(-n\log\epsilon)\)。
例:CSES 1685 New Flight Routes
簡要題意
給定一張有向圖,請你加最少的邊使得該圖強連通,需 輸出方案。
先對原圖進行強連通縮點。我們的目標顯然是使每個匯點能到達每個源點。
不難證明,我們一定只會從匯點到源點連邊,因為任何其他的連邊,都能對應上一條不弱於它的、從匯點到源點的連邊。
我們的一個核心操作是,取匯點 \(t\) 和源點 \(s\)(它們不必在同一個弱連通分量裏),連邊 \(t\to s\) 以 使得 \(s\) 和 \(t\) 都不再是匯點或源點(記作目標 I)。理想情況下這種操作每次能減少一個匯點和一個源點,那我們不斷操作直到只剩一個匯點或只剩一個源點,而這樣的情形就很平凡了。由此,我們猜測答案是源點個數與匯點個數的較大值。
不難發現,上述操作能夠達到目標 I 的充要條件是:\(t\) 擁有 \(s\) 以外的前驅、且 \(s\) 擁有 \(t\) 以外的後繼。可以證明(等會會給出證明),對於任意一張有着至少兩個源點和至少兩個匯點的 DAG,都存在這樣的 \((s,t)\);但存在性的結論無法幫助我們構造方案,還需做其他分析。
- 有了這個充要條件還難以直接得到算法,主要的原因是連邊 \(t\to s\) 後可能影響其他 \((s',t')\) 二元組的合法性,這個比較難處理。
注意到我們關於源匯點間的關係知之甚少(甚至連快速查詢一對 \(s-t\) 間是否可達都需要 dfs + bitset 預處理,而時限並不允許這麼做),這提示我們需要某種非常一般和強大的性質。
觀察:不滿足目標 I 的 \((s,t)\) 至多有 \(n+m-1\) 對,其中 \(n\) 表示源點個數,\(m\) 表示匯點個數。
- 理由:對於每一對這樣的 \((s,t)\),若把它看成 \(s,t\) 間的一條邊,則所有這些邊構成的圖形如若干條不相交的鏈,於是邊數不超過點數減一。
- 作出這一觀察的動機是,要想將存在性結論應用於算法,前置步驟往往是把定性的結果加強為定量的結果。
推論:等概率隨機選取 \((s,t)\),滿足前述要求的概率 \(\geq \dfrac {(n-1)(m-1)}{nm}\)。
- 注意到這個結論嚴格強於先前給出的存在性結論。
推論:等概率獨立隨機地連續選取 \(\dfrac {\min(n,m)}2\) 對不含公共元素的 \((s,t)\),並對它們 依次 操作(即連邊 \(t\to s\)),則這些操作全部滿足目標 I 的概率 \(\geq \dfrac 14\)。
- 理由:
而連續選完 \(k\) 對 \((s,t)\) 後判斷它們是否全部滿足目標 I 很簡單,只要再跑一遍強連通縮點,判斷一下 \(n,m\) 是否都減小了 \(k\) 即可。注意到若每次減少 \(k=\dfrac{\min(n,m)}2\),則 \(\min(n,m)\) 必在 \(O\big(\log(n+m)\big)\) 輪內變成 1,也就轉化到了平凡的情況。
算法偽代碼
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複雜度 \(O\big((|V|+|E|) \log |V|\big)\)。
回顧:我們需要確定任意一對能夠實現目標 I 的二元組 \((s,t)\),為此我們隨機選擇 \((s,t)\)。
用隨機化獲得隨機數據的性質
如果一道題的數據隨機生成,我們可能可以利用隨機數據的性質解決它。而在有些情況下,即使數據並非隨機生成,我們也可以通過隨機化來給其賦予隨機數據的某些特性,從而幫助解決問題。
例:隨機增量法
隨機生成的元素序列可能具有「前綴最優解變化次數期望下很小」等性質,而隨機增量法就通過隨機打亂輸入的序列來獲得這些性質。
詳見 隨機增量法。
例:TopCoder MagicMolecule 隨機化解法
簡要題意
給定一張 \(n\) 個點、帶點權的無向圖,在其中所有大小不小於 \(\dfrac {2n}3\) 的團中,找到點權和最大的那個。
\(n\leq 50\)
不難想到折半搜索。把點集均勻分成左右兩半 \(V_L,V_R\)(大小都為 \(\dfrac n2\)),計算數組 \(f_{L,k}\) 表示點集 \(L\subseteq V_L\) 中的所有 \(\geq k\) 元團的最大權值和。接着我們枚舉右半邊的每個團 \(C_R\),算出左半邊有哪些點與 \(C_R\) 中的所有點相連(這個點集記作 \(N_L\)),並用 \(f_{N_L,\frac 23 n-|C_R|}+\textit{value}(C_R)\) 更新答案。
- 注意到可以 \(O(1)\) 轉移每一個 \(f_{L,k}\)。具體地説,取 \(d\) 為 \(L\) 中的任意一個元素,然後分類討論:
- 假設最優解中 \(d\) 不在團中,則從 \(f_{L\setminus \{d\},k}\) 轉移而來。
- 假設最優解中 \(d\) 在團中,則從 \(f_{L\cap N(d),k}+\textit{value}(d)\) 轉移而來,其中 \(N(d)\) 表示 \(d\) 的鄰居集合。
- 別忘了還要用 \(f_{L,k+1}\) 來更新 \(f_{L,k}\)。
這個解法會超時。嘗試優化:
- 平分點集時均勻隨機地劃分。這樣的話,最優解的點集 \(C_{res}\) 以可觀的概率也被恰好平分(即 \(|C_{res}\cap V_L|=|C_{res}\cap V_R|\))。
- 當然,\(|C_{res}|\) 可能是奇數。簡單起見,這裏假設它是偶數;奇數的情況對解法沒有本質改變。
- 實驗發現,隨機嘗試約 20 次就能以很大概率有至少一次滿足該性質。也就是説,如果我們的算法依賴於「\(C_{res}\) 被平分」這一性質,則將算法重複執行 20 次取最優,同樣也能保證以很大概率得到正確答案。
- 有了這一性質,我們就可以直接欽定左側團 \(L\)、右側團 \(C_R\) 的大小都 \(\geq \dfrac n3\)。這會對複雜度帶來兩處改進:
- \(f\) 可以省掉記錄大小的維度。
- 因為只需考慮大小 \(\geq \dfrac n3\) 的團,所以需要考慮的左側團 \(L\) 和 右側團 \(C_R\) 的數量也大大減少至約 \(1.8\cdot 10^6\)。
- 現在的瓶頸變成了求單側的某一子集的權值和,因為這需要 \(O\big(2^{|V_L|}+2^{|V_R|}\big)\) 的預處理。
- 解決方案:在 \(V_L,V_R\) 內部再次折半;當查詢一個子集的權值和時,將這個子集分成左右兩半查詢,再把答案相加。
- 這樣即可通過本題。
回顧:一個隨機的集合有着「在劃分出的兩半的數量差距不會太懸殊」這一性質,而我們通過隨機劃分獲取了這個性質。
隨機化用於哈希
例:UOJ #207 共價大爺遊長沙
簡要題意
維護一棵動態變化的樹,和一個動態變化的結點二元組集合。你需要支持:
- 刪邊、加邊。保證得到的還是一棵樹。
- 加入/刪除某個結點二元組。
- 給定一條邊 \(e\),判斷是否對於集合中的每個結點二元組 \((s,t)\),\(e\) 都在 \(s,t\) 間的簡單路徑上。
對圖中的每條邊 \(e\),我們定義集合 \(S_e\) 表示經過該邊的關鍵路徑(即題中的 \((a,b)\))集合。考慮對每條邊動態維護集合 \(S_e\) 的哈希值,這樣就能輕鬆判定 \(S_e\) 是否等於全集(即 \(e\) 是否是「必經之路」)。
哈希的方式是,對每個 \((a,b)\) 賦予 \(2^{64}\) 以內的隨機非負整數 \(H_{(a,b)}\),然後一個集合的哈希值就是其中元素的 \(H\) 值的異或和。
這樣的話,任何一個固定的集合的哈希值一定服從 \(R:=\left\{0,1,\cdots,2^{64}-1\right\}\) 上的均勻分佈(換句話説,哈希值的取值範圍為 \(R\),且取每一個值的概率相等)。這是因為:
- 單個 \(H_{(a,b)}\) 顯然服從均勻分佈。
- 兩個獨立且服從 \(R\) 上的均勻分佈的隨機變量的異或和,一定也服從 \(R\) 上的均勻分佈。自證不難。
從而該算法的正確率是有保障的。
至於如何維護這個哈希值,使用 LCT 即可。
例:CodeChef PANIC 及其錯誤率分析
本題的大致解法:
- 可以證明1 \(S(N)\) 服從一個關於 \(N\) 的 \(O(K)\) 階線性遞推式。
- 用 BM 算法求出該遞推式。
- 藉助遞推式,用凱萊哈密頓定理計算出 \(S(N)\)。
這裏僅關注第二部分,即如何求一個矩陣序列的遞推式。所以我們只需考慮下述問題:
問題
給定一個矩陣序列,該序列在模 \(P:=998244353\) 意義下服從一個齊次線性遞推式(遞推式中的數乘和加法運算定義為矩陣的數乘和加法),求出最短遞推式。
如果一系列矩陣服從一個遞推式 \(F\),那麼它的每一位也一定服從 \(F\)。然而,如果對某一位求出最短遞推式 \(F'\),則 \(F'\) 可能會比 \(F\) 更短,從而產生問題。
解決方案:給矩陣的每一位 \((i,j)\) 賦予一個 \(<P\) 的隨機權值 \(x_{i,j}\),然後對於序列中每個矩陣計算其所有位的加權和模 \(P\) 的結果,再把每個矩陣算出的這個數連成一個數列,最後我們對所得數列運行 BM 算法。
錯誤率分析:
- 假設上述做法求得了不同於 \(F\)(且顯然也不長於 \(F\))的 \(l\) 階遞推式 \(F'\)。
- 因為矩陣序列不服從 \(F'\),所以一定存在矩陣中的某個位置 \((i,j)\),滿足該位置對應的數列 \(S_{i,j}\) 在某個 \(N\) 處不服從 \(F'\)。也就是説:
- 假設 \((i,j)\) 是唯一的不服從的位置,則一定有:
- 顯然這僅當 \(x_{i,j}=0\) 時才成立,概率 \(P^{-1}\)。
- 如果有多個不服從的位置呢?
- 對每個這樣的位置 \((i,j)\),易證 \(T_{i,j}\) 服從 \(R:=\{0,1,\cdots,P-1\}\) 上的均勻分佈。
- 若干個互相獨立的、服從 \(R\) 上的均勻分佈的隨機變量,它們在模意義下的和,依然服從 \(R\) 上的均勻分佈。自證不難。
- 從而這種情況下的錯誤率也是 \(P^{-1}\)。
例:UOJ #552 同構判定鴨 及其錯誤率分析
簡要題意
給定兩張邊權為小寫字母的有向圖 \(G_0,G_1\),你要對這兩張圖分別算出「所有路徑對應的字符串構成的多重集」(可能是無窮集),並判斷這兩個多重集是否相等。如果不相等,你要給出一個最短的串,滿足它在兩個多重集中的出現次數不相等。
令 \(f_{K,i,j}\) 表示圖 \(G_K\) 中從點 \(i\) 開始的所有長為 \(j\) 的路徑,這些路徑對應的所有字符串構成的多重集的哈希值。按照 \(j\) 升序考慮每個狀態,轉移時枚舉 \(i\) 的出邊並欽定該邊為路徑上的第一條邊。
要判斷是否存在長度 \(=L\) 的壞串,只需把 \(\{f_{0,*,L}\}\) 和 \(\{f_{1,*,L}\}\) 各自「整合」起來再比較即可(通配符 * 這裏表示每一個結點,例如 \(\{f_{0,*,L}\}\) 表示全體 \(f_{0,i,L}\) 構成的集合,其中 \(i\) 取遍所有結點)。官方題解2中證明了最短壞串(如果存在的話)長度一定不超過 \(n_1+n_2\),所以這個解法的複雜度是可靠的。
接下來考慮具體的哈希方式。注意到常規的哈希方法——即把串 \(a_1a_2\cdots a_k\) 映射到 \(\big(a_1+Pa_2+P^2a_3+\cdots+P^{k-1}a_k\big)\bmod Q\) 上、再把多重集的哈希值定為其中元素的哈希值之和模 \(Q\)——在這裏是行不通的。一個反例是,集合 {"ab","cd"} 與集合 {"cb","ad"} 的哈希值是一樣的,不論 \(P,Q\) 如何取值。
上述做法的問題在於,一個串的哈希值是一個和式,從而其中的每一項可以拆出來並重組。為避免這一問題,我們考慮把哈希值改為一個連乘式。此外,乘法交換律會使得不同的位不可區分,為避免這一點我們要為不同的位賦予不同的權值。
對每一個二元組 \((c,j)\)(其中 \(c\) 為字符,\(j\) 為整數表示 \(c\) 在某個串中的第幾位)我們都預先生成一個隨機數 \(x_{c,j}\)。然後我們把串 \(a_1a_2\cdots a_k\) 映射到 \(x_{a_1,1}x_{a_2,2}\cdots x_{a_k,k}\bmod Q\) 上(其中 \(Q\) 為 隨機選取 的質數)、再把多重集的哈希值定為其中元素的哈希值之和模 \(Q\)。接下來分析它的錯誤率。
(*)Schwartz–Zippel 引理
令 \(f\in F[z_1,\cdots,z_k]\) 為域 \(F\) 上的 \(k\) 元 \(d\) 次非零多項式,令 \(S\) 為 \(F\) 的有限子集,則至多有 \(d\cdot |S|^{k-1}\) 組 \((z_1,\cdots,z_k)\in S^k\) 滿足 \(f(z_1,\cdots,z_k)=0\)。
如果你不知道域是什麼
你只需記得這兩樣東西都是域:
- 模質數的剩餘系,以及其上的各種運算。
- 實數集,以及其上的各種運算。
推論:若 \(z_1,\cdots,z_k\) 都在 \(S\) 中等概率獨立隨機選取,則 \(\mathrm{Pr}\big[f(z_1,\cdots,z_k)=0\big]\leq \dfrac d{|S|}\)。
記 \(F\) 為模 \(Q\) 的剩餘系所對應的域,則對於一個 \(L\leq n_1+n_2\),\(\sum\limits_i f_{0,i,L}\) 和 \(\sum\limits_i f_{1,i,L}\) 就分別對應着一個 \(F\) 上關於變元集合 \(\{x_{*,*}\}\) 的 \(L\) 次多元多項式,不妨將這兩個多項式記為 \(P_0,P_1\)。
假如兩個不同的字符串多重集的哈希值相同,則有兩種可能:
- \(P_0\equiv P_1\pmod {Q}\),即 \(P_0,P_1\) 的每一項係數在模 \(Q\) 意義下都對應相等。
- \(P_0\not\equiv P_1\pmod {Q}, P_0(x_{*,*})\equiv P_1(x_{*,*})\pmod {Q}\),即 \(P_0,P_1\) 雖然不恆等,但我們選取的這一組 \(\{x_{*,*}\}\) 恰好使得它們在此處的點值相等。
分析前者發生的概率:
- 觀察:對於任意的 \(A\neq B; A,B\leq N\) 和隨機選取的質數 \(Q\leq Q_{\max}\),一定有:
- 這是因為:使 \(A\equiv B\) 成立的 \(Q\) 一定滿足 \(Q\big|(A-B)\),這樣的 \(Q\) 有 \(\omega(A-B)\leq \log_2 N\) 個;而由質數定理,\(Q_{\max}\) 以內不同的質數又有 \(\Theta\Big(\dfrac {Q_{\max}}{\log Q_{\max}}\Big)\) 個。將兩者相除即可得到上式。
- 在上述觀察中取 \(A,B\)(滿足 \(A\neq B\))為某一特定項在 \(P_0,P_1\) 中的係數(也就等於該項對應的串在 \(G_0,G_1\) 中的出現次數),則易見 \(A,B\leq (m_1+m_2)^{L}\),得到:
- 所以取 \(Q_{\max}\approx 10^{12}\) 就綽綽有餘。如果機器無法支持這麼大的整數運算,可以用雙哈希代替。
分析後者發生的概率:
- 在 Schwartz–Zippel 引理中:
- 取域 \(F\) 為模 \(Q\) 的剩餘系對應的域
- 取 \(f(x_{*,*})=P_0(x_{*,*})-P_1(x_{*,*})\) 為 \(L\) 次非零多項式
- 取 \(S=F\)
- 得到:所求概率 \(\leq \dfrac LQ\)。
注意到我們需要對每個 \(L\) 都能保證正確性,所以要想保證嚴謹的話還需用 Union Bound(見後文)説明一下。
實踐上我們不必隨機選取模數,因為——比如説——用自己的生日做模數的話,實際上已經相當於隨機數了。
例:(*)子矩陣不同元素個數
問題
給定 \(n\times m\) 的矩陣,\(q\) 次詢問一個連續子矩陣中不同元素的個數,要求在線算法。
允許 \(\epsilon\) 的相對誤差和 \(\delta\) 的錯誤率,換句話説,你要對至少 \((1-\delta)q\) 個詢問給出離正確答案相對誤差不超過 \(\epsilon\) 的回答。
\(n\cdot m\leq 2\cdot10^5;q\leq 10^6;\epsilon=0.5,\delta=0.2\)
引理:令 \(X_{1\cdots k}\) 為互相獨立的隨機變量,且取值在 \([0,1]\) 中均勻分佈,則 \(\mathrm{E}\big[\min\limits_i X_i\big]=\dfrac 1{k+1}\)。
- 證明:考慮一個單位圓,其上分佈着 相對位置 均勻隨機的 \(k+1\) 個點,分別在位置 \(0,X_1,X_2,\cdots,X_k\) 處。那麼 \(\min\limits_i X_i\) 就等於 \(k+1\) 段空隙中特定的一段的長度。而因為這些空隙之間是「對稱」的,所以其中任何一段特定空隙的期望長度都是 \(\dfrac 1{k+1}\)。
我們取 \(k\) 為不同元素的個數,並藉助上述引理來從 \(\min\limits_i X_i\) 反推得到 \(k\)。
考慮採用某個哈希函數,將矩陣中每個元素都均勻、獨立地隨機映射到 \([0,1]\) 中的實數上去,且相等的元素會映射到相等的實數。這樣的話,一個子矩陣中的所有元素對應的那些實數,在去重後就恰好是先前的集合 \(\{X_1,\cdots,X_k\}\) 的一個實例,其中 \(k\) 等於子矩陣中不同元素的個數。
於是我們得到了算法:
- 給矩陣中元素賦 \([0,1]\) 中的哈希值。為保證隨機性,哈希函數可以直接用
map和隨機數生成器實現,即每遇到一個新的未出現過的值就給它隨機一個哈希值。 - 回答詢問時設法求出子矩陣中哈希值的最小值 \(M\),並輸出 \(\dfrac 1M-1\)。
然而,這個算法並不能令人滿意。它的輸出值的期望是 \(\mathrm{E}\Big[\dfrac 1{\min\limits_i X_i}-1\Big]\),但事實上這個值並不等於 \(\dfrac 1{\mathrm{E}\big[\min\limits_i X_i\big]}-1=k\),而(可以證明)等於 \(\infty\)。
也就是説,我們不能直接把 \(\min\limits_i X_i\) 的單次取值放在分母上,而要先算得它的期望,再把期望值放在分母上。
怎麼算期望值?多次隨機取平均。
我們用 \(C\) 組不同的哈希函數分別執行前述過程,回答詢問時計算出 \(C\) 個不同的 \(M\) 值,並算出其平均數 \(\overline M\),然後輸出 \(\big(\overline M\big)^{-1}-1\)。
實驗發現取 \(C\approx 80\) 即可滿足要求。嚴格證明十分繁瑣,在此略去。
最後,怎麼求子矩陣最小值?用二維 S-T 表即可,預處理 \(O(nm\log n\log m)\),回答詢問 \(O(1)\)。
隨機化在算法中的其他應用
隨機化的其他作用還包括:
- 防止被造數據者用針對性數據卡掉。例如在搜索時隨機打亂鄰居的順序。
- 保證算法過程中進行的「操作」具有(某種意義上的)均勻性。例如 模擬退火 算法。
在這些場景下,隨機化常常(但並不總是)與亂搞、騙分等做法掛鈎。
例:「TJOI2015」線性代數
本題的標準算法是網絡流,但這裏我們採取這樣的亂搞做法:
- 每次隨機一個位置,把這個位置取反,判斷大小並更新答案。
代碼
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 | |
例:(*)隨機堆3
可並堆最常用的寫法應該是左偏樹了,通過維護樹高讓樹左偏來保證合併的複雜度。然而維護樹高有點麻煩,我們希望儘量避開。
那麼可以考慮使用隨機堆,即不按照樹高來交換兒子,而是隨機交換。
代碼
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | |
隨機堆對堆的形態沒有任何硬性或軟性的要求,合併操作的期望複雜度對任何兩個堆(作為 merge 函數的參數)都成立。下證。
期望複雜度的證明
將證,對於任意的堆 \(A\),從根節點開始每次隨機選左或者右走下去(直到無路可走),路徑長度(即路徑上的結點數)的期望值 \(h(A)\leq\log_2 (|A|+1)\)。
- 注意到在前述過程中合併堆 \(A,B\) 的期望複雜度是 \(O\big(h(A)+h(B)\big)\) 的,所以上述結論可以保證隨機堆的期望複雜度。
證明採用數學歸納。邊界情況是 \(A\) 為空圖,此時顯然。下設 \(A\) 非空。
假設 \(A\) 的兩個子樹分別為 \(L,R\),則:
證畢。
與隨機性有關的證明技巧
以下列舉幾個比較有用的技巧。
自然,這寥寥幾項不可能就是全部;如果你瞭解某種沒有列出的技巧,那麼歡迎補充。
概率上界的分析
詳見 概率不等式 頁面。
除了上述頁面中提到的各種不等式外,推導過程中還經常會用到以下結論:
自然常數的使用:\(\Big(1-\dfrac{1}{n}\Big)^n\leq \dfrac{1}{\mathrm{e}},\forall n\geq1\)
- 左式關於 \(n\geq 1\) 單調遞增且在 \(+\infty\) 處的極限是 \(\dfrac{1}{\mathrm{e}}\),因此有這個結論。
- 這告訴我們,如果 \(n\) 個互相獨立的事件,每個的發生概率為 \(1-\dfrac 1n\),則它們全部發生的概率至多為 \(\dfrac{1}{\mathrm{e}}\)。
「耦合」思想
「耦合」思想常用於同時處理超過一個有隨機性的對象,或者同時處理隨機的對象和確定性的對象。
引子:隨機圖的連通性
問題
對於 \(n \in \mathbf{N}^*; p,q\in [0,1]\) 且 \(q\leq p\),求證:隨機圖 \(G_1(n,p)\) 的連通分量個數的期望值不超過隨機圖 \(G_2(n,q)\) 的連通分量個數的期望值。這裏 \(G(n,\alpha)\) 表示一張 \(n\) 個結點的簡單無向圖 \(G\),其中 \(\dfrac {n(n-1)}2\) 條可能的邊中的每一條都有 \(\alpha\) 的概率出現,且這些概率互相獨立。
這個結論看起來再自然不過,但嚴格證明卻並不那麼容易。
證明思路
我們假想這兩張圖分別使用了一個 01 隨機數生成器來獲知每條邊存在與否,其中 \(G_1\) 的生成器 \(T_1\) 每次以 \(p\) 的概率輸出 1,\(G_2\) 的生成器 \(T_2\) 每次以 \(q\) 的概率輸出 1。這樣,要構造一張圖,就只需把對應的生成器運行 \(\dfrac {n(n-1)}2\) 遍即可。
現在我們把兩個生成器合二為一。考慮隨機數生成器 \(T\),每次以 \(q\) 的概率輸出 0,以 \(p-q\) 的概率輸出 1,以 \(1-p\) 的概率輸出 2。如果我們將這個 \(T\) 運行 \(\dfrac {n(n-1)}2\) 遍,就能同時構造出 \(G_1\) 和 \(G_2\)。具體地説,如果輸出是 0,則認為 \(G_1\) 和 \(G_2\) 中都沒有當前考慮的邊;如果輸出是 1,則認為只有 \(G_1\) 中有當前考慮的邊;如果輸出是 2,則認為 \(G_1\) 和 \(G_2\) 中都有當前考慮的邊。
容易驗證,這樣生成的 \(G_1\) 和 \(G_2\) 符合其定義,而且在每個實例中,\(G_2\) 的邊集都是 \(G_1\) 邊集的子集。因此在每個實例中,\(G_2\) 的連通分量個數都不小於 \(G_1\) 的連通分量個數;那麼期望值自然也滿足同樣的大小關係。
這一段證明中用到的思想被稱為「耦合」,可以從字面意思來理解這種思想。本例中它體現為把兩個本來獨立的隨機過程合二為一。
應用:NERC 2019 Problem G: Game Relics
簡要題意
有若干個物品,每個物品有一個價格 \(c_i\)。你想要獲得所有物品,為此你可以任意地進行兩種操作:
- 選擇一個未擁有的物品 \(i\),花 \(c_i\) 塊錢買下來。
- 花 \(x\) 塊錢從所有物品(包括已經擁有的)中等概率隨機抽取一個。如果尚未擁有該物品,則直接獲得它;否則一無所獲,但是會返還 \(\dfrac x2\) 塊錢。\(x\) 為輸入的常數。
問最優策略下的期望花費。
觀察:如果選擇抽物品,就一定會一直抽直到獲得新物品為止。
- 理由:如果抽一次沒有獲得新物品,則新的局面和抽物品之前的局面一模一樣,所以如果舊局面的最優行動是「抽一發」,則新局面的最優行動一定也是「再抽一發」。
我們可以計算出 \(f_k\) 表示:如果當前已經擁有 \(k\) 個不同物品,則期望要花多少錢才能抽到新物品。根據剛才的觀察,我們可以直接把 \(f_k\) 當作一個固定的代價,即轉化為「每次花 \(f_k\) 塊錢隨機獲得一個新物品」。
期望代價的計算
顯然 \(f_k=\dfrac x2 \cdot (R-1)+x\),其中 \(R\) 表示要得到新物品期望的抽取次數。
引理:如果一枚硬幣有 \(p\) 的概率擲出正面,則首次擲出正面所需的期望次數為 \(\dfrac 1p\)。
- 感性理解:\(\dfrac 1p \cdot p = 1\),所以扔這麼多次期望得到 1 次正面,看起來就比較對。
- 這種感性理解可以通過 大數定律 嚴謹化,即考慮 \(n\to \infty\) 次「不斷拋硬幣直到得到正面」的實驗。推導細節略。
- 另一種可行的證法是,直接把期望的定義帶進去暴算。推導細節略。
顯然抽一次得到新物品的概率是 \(\dfrac {n-k}n\),那麼 \(R=\dfrac n{n-k}\)。
結論:最優策略一定是先抽若干次,再買掉所有沒抽到的物品。
這個結論符合直覺,因為 \(f_k\) 是關於 \(k\) 遞增的,早抽似乎確實比晚抽看起來好一點。
證明
先考慮證明一個特殊情況。將證:
- 隨機過程 \(A\):先買物品 \(x\),然後不斷抽直到得到所有物品
- ……一定不優於……
- 隨機過程 \(B\):不斷抽直到得到 \(x\) 以外的所有物品,然後如果還沒有 \(x\) 則買下來
考慮讓隨機過程 \(A\) 和隨機過程 \(B\) 使用同一個隨機數生成器。即,\(A\) 的第一次抽取和 \(B\) 的第一次抽取會抽到同一個元素,第二次、第三次……也是一樣。
顯然,此時 \(A\) 和 \(B\) 抽取的次數必定相等。對於一個被 \(A\) 抽到的物品 \(y\neq x\),觀察到:
- \(A\) 中抽到 \(y\) 時已經持有的物品數,一定大於等於 \(B\) 中抽到 \(y\) 時已經持有的物品數。
因此 \(B\) 的單次抽取代價不高於 \(A\) 的單次抽取代價,進而抽取的總代價也不高於 \(A\)。
顯然 \(B\) 的購買代價同樣不高於 \(A\)。綜上,\(B\) 一定不劣於 \(A\)。
然後可以通過數學歸納把這一結論推廣到一般情況。具體地説,每次我們找到當前策略中的最後一次購買,然後根據上述結論,把這一次購買移到最後一定不劣。細節略。
基於這個結論,我們再次等價地轉化問題:把「選一個物品並支付對應價格購買」的操作,改成「隨機選一個未擁有的物品並支付對應價格購買」。等價性的理由是,既然購買只是用來掃尾的,那選到哪個都無所謂。
現在我們發現,「抽取」和「購買」,實質上已經變成了相同的操作,區別僅在於付出的價格不同。選擇購買還是抽取,對於獲得物品的順序毫無影響,而且每種獲得物品的順序都是等可能的。
觀察:在某一時刻,我們應當選擇買,當且僅當下一次抽取的代價(由已經抽到的物品數確定)大於剩餘物品的平均價格(等於的話則任意)。
- 可以證明,隨着時間的推移,抽取代價的增速一定不低於剩餘物品均價的增速。這説明從抽到買的「臨界點」只有一個,進一步驗證了先前結論。
最後,我們枚舉所有可能的局面(即已經擁有的元素集合),算出這種局面出現的概率(已有元素的排列方案數除以總方案數),乘上當前局面最優決策的代價(由擁有元素個數和剩餘物品總價確定),再加起來即可。這個過程可以用揹包式的 DP 優化,即可通過本題。
回顧:可以看到,耦合的技巧在本題中使用了兩次。第一次是在證明過程中,令兩個隨機過程使用同一個隨機源;第二次是把購買轉化成隨機購買(即引入隨機源),從而使得購買和抽取這兩種操作實質上「耦合」為同一種操作(即令抽取和購買操作共享一個隨機源)。
參考資料
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